Naplánujte si lov múdrych fotografií

lov-1


Premeňte svoju ďalšiu návštevu parku na moderný lov na mrchožrofa. Pomocou digitálneho fotoaparátu alebo smartphonu vytvorte stopu fotografických indícií zobrazujúcich pamiatky parku. Úroveň náročnosti lovu môžete zvýšiť zahrnutím výzvových otázok.

lov-2

ČO POTREBUJETE

  • Digitálny fotoaparát (alebo smartphone), fotografický papier a tlačiareň
  • Farebné nálepky
  • Sendvičové vrecká na zips
  • Dierkovač a šnúrka na pásku alebo dieru
  • Mobilné telefóny alebo vysielačky

ČO ROBÍŠ

Krok 1: Vezmite ma k svojmu vodcovi

Zhromaždite skupinu najmenej piatich priateľov. Jedna osoba by mala byť určená ako vodca. Táto osoba vytvorí lov a bude slúžiť ako sprievodca, keď hráči narazia. Môžete tiež požiadať rodiča alebo vodcu skautov, aby obsadili túto rolu.

Krok 2: Choďte na fotografiu

Fotografujte charakteristické trvalé pamiatky v miestnom parku: pokovovaný strom, hojdačka pneumatík, požiarny hydrant, peň, značka trailhead, balvan atď. Pätnásť indícií prináša asi hodinový lov.


lov-3

Krok 3: Vytvorte sady záchytných bodov

  1. Stiahnite a vytlačte jednu kópiu každej indície pre každý tím. Každý tím potrebuje kompletnú sadu fotografických indícií.
  2. Priraďte každej indícii číslo.
  3. Miesta kľúča napíšte do hlavného zoznamu a identifikujte každé miesto zobrazené na fotografiách.
  4. Priraďte každému tímu farbu a označte sadu indícií každého tímu vlastnými farebne odlíšenými nálepkami.
  5. Samostatné stopy po súpravách, aby každý tím mal na každom mieste svoju farebne odlíšenú stopu a každú stopu umiestnil do samostatného vrecka so zipsom, aby bol chránený pred dažďom alebo postrekovačmi.
  6. Vytlačte postupnosť stôp pre každý tím, aby tímy neprichádzali na záchytné body súčasne. (Príklad: Modrý tím bude sledovať stopy v poradí 1, 2, 3, 4, 5; červený tím bude sledovať stopy v poradí 2, 4, 1, 3, 5 atď.)

lov-4


Krok 4: Rozbehnite to

Pripravte si výzvy na indexové karty v kategóriách ako počasie, kariéra, skautské vedomosti, zvieratá alebo zemepis. Vložte rovnaký počet kariet výziev do sady kľúčov každého tímu. Keď sa tímy stretnú s kartami výziev, musia kontaktovať vodcu a odpovedať na otázku skôr, ako sa dostanú k ďalšej stope. Používanie výziev pre každú stopu predlžuje lov.

Krok 5: Zverejnite stopy

V deň lovu umiestnite vrecká so záchytnými bodmi na zips na miesta uvedené v hlavnom zozname. Pomocou pásky (alebo dierkovača a povrázku) pripevnite vaky k pevnému predmetu v dohľade od objavenej orientačnej stopy. Tieto indície povedú tímy k ďalšiemu cieľovému miestu.


lov-5

Krok 6: Pripravený, nastavený, lov!

  1. Každý tím by mal mať vedúceho číslo mobilného telefónu alebo frekvenciu vysielačky, aby ho mohol kontaktovať a požiadať ho o návrhy (napríklad „Vyhľadať“ alebo „Choďte na sever asi o 10 metrov“), ak sú zablokovaní, a odpovedať na výzvy. Vedúci bude mať hlavný zoznam miest vodítok a hárok odpovedí na výzvy.
  2. Dajte každému tímu inú vodítko, aby ste mohli začať.
  3. Tímy sa rozchádzajú a sledujú svoje fotografické stopy. Keď nájdu prvé miesto, získajú ďalšiu farebne odlíšenú stopu z vrecka umiestneného v blízkosti.
  4. Prvý tím, ktorý dorazí na miesto konečnej stopy alebo na určenú domácu základňu, vyhráva.

lov-6

BEZPEČNOSŤ (A ZMLUVNÉ) PRVÉ

  • Držte sa v určených hraniciach lovnej oblasti.
  • Neoddeľujte sa od svojho tímu.
  • Nezapojujte na cestu cudzincov.
  • Nechajte zapnutý mobilný telefón alebo vysielačku.
  • Nesabotujte stopy iných tímov.
  • Po skončení lovu nezabudnite vyzdvihnúť vaky a iný materiál.